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三国志11后再无神作?三国志14发行引来老玩家吐槽一言难尽

100次浏览     发布时间:2026-03-12 04:49:35    

近日,饱受玩家期待的三国志14发行了,而这个版本却并没有像以前的版本一样受到好评,反而是受到了一众吐槽,老实说,三国系列游戏,扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,电脑是绝对比不过人脑的。



其实三国志1~8可以算是前三国时代,9~13可算后三国时代,完全不是一个重量级的玩家数。你看看统计人数也知道。13代玩的不多,暂时还没玩出感觉,11还行,算是综合素养最高的一作,这基本无可厚非。不过娱乐性对某些朋友来说未必很高。

三国志系列中被称为神作的有很多,3、4、5、9、10都有很多玩家把其当作神作。其实三国志系列几乎代代都很经典,12虽然评价很差,但仍然很多人喜欢玩,也只怪之前作品都太优秀了。三国志11被评为神作是因为的确好玩,不仅有着9的内政战斗二合一大地图,还有更强的战斗可控性,不过也有很多不足,特别是一些喜欢之前几代的三国志玩家很多对其并不是十分满意。


确切来说花三五百买当前规模的三国志14,那肯定不值。但是如果在后续更新中继续添加舌战,单挑,结义等各方面系统的话,个人认为本作应该会成为最有潜力的一部。说到底差评这么多一个是优化太烂,bug层出不穷,很多玩家买完遇到各种各样的问题,另一个就是赶工痕迹明显,阉割了前作的舌战单挑等可操作的功能,在自动化的操作下我今天关二爷单挑就输给了云妹。

其实我个人来说,最近的几部,只有13pk有点搞头,但问题也是很大。12就不说了,就是试验版。14,我真的没法告诉自己这个世界就是东汉末年豪杰并起的时代,它太游戏了,或者说,太假了。换句话说,游戏换代跟不上民众日益增长的知识水平,三国志14仿佛就像是给不太懂三国的小孩子玩的一般,而我也再难沉浸在他的世界一般。


如今将一手好牌打的稀烂的游戏太多了,曾经玩家们的情怀们都纷纷陨落神探成为玩家所唾弃的对象,就比如出道即巅峰的《仙剑奇侠传》就是个很好的例子,这款游戏本来如果能够顺应发展如今也是能够拥有一席之地的,但是却不断地推出垃圾续作来圈钱割韭菜,IP粉丝的心伤透之后再也难以信任起来。当然有贩卖情怀也有抓住情怀的,比如曾经一样起点很高的《剑侠情缘》系列。

《剑侠情缘》系列自97年发行至今也有20余年的历史了,从南宋的乱世江湖起剑侠情缘就带给了玩家一个独一无二的武侠世界,受到了玩家们的追捧,而在03年推出的网络版本剑侠情缘则更是一代80后的初代武侠端游记忆。09年的《剑侠情缘网络版叁》则是将这系列神作推向了顶峰。而今《剑网3》在全球拥有着不小的玩家群体和粉丝量,大家在这片江湖中学习了诸多历史,在这个武侠江湖中结识了许多好友,而《剑网3》带给玩家的不光只有游戏体验,更有十余年的情怀与团队的用心,不断地改进才能做出顺应时代的作品。

2019年,剑网3IP也推出了正版手游《剑网3:指尖江湖》,从此以后三代人都有了共同语言,80后的单机90后的端游00后的手游都被西山居一手承包。

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