100次浏览 发布时间:2026-03-23 00:33:28
总算是在准时玩上《三国志14》了,游戏的品质可以说是非常优秀,不枉费阿鸯在屏幕前驻守到凌晨呀!本作到底有多好玩呢?可以说,这部作品相当于是把第9代和第11代这两部最经典的作品相结合,棋盘采用的是第11代备受好评的六边形格子,玩法上则是采用第9代的半即时战略型玩法。这么一描述,相信各位《三国志》的老玩家们也都明白这款作品是有多优秀了吧~

阿鸯还留意到,本来许多“故步自封”的遗老玩家们都认为第9和第11是不可超越的神作,其它作品全都不入流,但是在《三国志14》的评论区里,居然有非常多玩家直呼“真香”,表示遗老玩家们就是想玩到这么一部作品。阿鸯自己虽然不那么挑剔,但确实也觉得《三国志11》除了画质上略逊一筹,在游戏的表现力上其实是优于12、13作的,而新作带给阿鸯的感觉就是:《三国志》回来了!

对于阿鸯而言,《三国志14》主要有两大革新让我非常满意,第一点就是在开放世界的基础上,游戏对于三国时期的地貌还原得十分完美,北方的大魏白雪皑皑、西南的蜀汉重峦叠嶂、南蛮之地全是毒池、西凉也的确是一片荒漠等等,能把华夏大陆如此还原,也让阿鸯在战略部署上多了几分考虑,比如擒拿孟获时,是绕过毒池发起猛攻,还是研究出解毒药后从毒池发起奇袭?多样的玩法让游戏的战术手段变得十分丰富。

第二点就是首次推出了全新的偷袭战术,可以从大军里脱离出一只小队通过走栈道、绕山脚、穿密林等方式,偷偷地摸到敌军背后,然后发起突袭!这个玩法在前期特别奏效,阿鸯第一次选的是魏国,遇到吕布的时候,6000人的军队被500人的吕步军直接横扫了,于是阿鸯重新读档,通过偷袭战术成功把吕布偷死了。

《三国志14》可以说是做到非常优秀了,但也有一些瑕疵,比如在单挑本身就已经取消了手动的情况下,战棋玩法也基本无法手动操控,让玩家除了布置阵型和安排计略外,就几乎不用自己操控了,虽然方便了不少,但却让阿鸯觉得总少了些什么,毕竟以前的《三国志》系列作品虽然也不是完全手动,但多多少少还是需要控制的。

比如在光荣授权的战略手游《三国志2017》中,就有一个名为“军团战”的系统,军团战的军队战斗过程虽然也是自动,但是选择攻打哪个据点、哪位对手,战斗时该在什么时候释放武将技能和计略,这些都要玩家自己掌握好时机释放,虽然游戏本身也有自动战斗的功能,但是在势均力敌的情况下,当然是自己手动操控赢面更大。

在《三国志2017》中,释放技能的时机是非常关键的,回复兵力型的技能可以在武将智力被提升后再释放,达到效果最大化;真实伤害型的技能应当在对手增加防御后使用,达到伤害最大化,这林林总总的玩法让玩家们觉得自己非常像是一位决胜于千里之外的军师,不仅时机要抓好,还得揣测对手的释放心理,还真是相当还原战场氛围呀!

综上所述,阿鸯认为,如果能在后续的威力加强版上新增一些玩家与战场之间的互动性,那么《三国志14》会更加优秀,不过瑕不掩瑜,本作确实诚意满满,也得到了许多《三国志》老玩家的一致好评,期待之后再陆续更新的DLC中能够不断完善,把这部35周年纪念作给打磨成一部完美的SLG游戏吧!
